Kamis, 28 September 2017

Desain dan Permodelan Grafik



1. Pengertian Desain & Pemodelan Grafik

  Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb :

--Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
--Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
--Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan  melakukan proses pencetakan.
--Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.

     2.    Prinsip dan Unsur Desain Grafik

 Unsur – unsurnya :  

a. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
      b. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
     c. Huruf (Character)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.
     d. Simbol (Symbol)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail). 
      e. Bentuk Nyata (Form)
Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.
      f. Tekstur (Texture)
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
      g. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
      h. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
      i. Warna (Color)
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

Prinsipnya : 

a. Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
b. Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
c. Kesatuan Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
d. Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
e. Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.

      3. Perkembangan Desain Grafik dari Berbagai Media


 Pada awalnya media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Desain grafik juga diterpkan dalam media elektronik yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafik bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

   4. Pengaruh Kebudayaan & Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafik


Keberadaan desain pemodelan grafik sangatlah dipengaruhi oleh budaya dan teknologi berkembang di masyarakat. Salah satunya adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk desain grafik berasal dari budaya yang ada dilingkungan sekitar. Tak sedikit pula budaya Indonesia digunakan sebagai desain grafik. Contohnya adalah kerajinan kain daerah seperti batik dan tenun, keramik, gerabah dan masih banyak yang lainnya.

Kerajinan tradisional daerah merupkan warisan turun-temurun dari nenek moyang yang sangat indah untuk djadikan sumber pemikiran kreatif dalam melakukan pembuatan desain grafik. Dengan berkembangnya teknologi ini, maka semakin mudah bagi generasi muda saati ini untuk menciptakan karya desai grafis dengan waktu yang relatif singkat dan banyak desain yang akan dihasilkan sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan segalanya.

Pengaruh lain dari budaya dan teknologi dalam desain pemodelan garfis adalah periklanan. Pemilih iklan harus mengetahui peran yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas social pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan san perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.

  5.  Bidang Studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafik 


1. Pendidikan
Grafik computer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point atau software lainnya. Dengan metode ini diharpakan tidak hanya teori saja tetapi dapat pula melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia dan sebagainya.

2. Hiburan
Tidak dipungkiri pada saat ini semua acara hiburan di televise banyak menggunakan grafik computer. Mulai dari film kartun, iklan, sampai sinetron sekalipun sudah diselipi oleh rafik computer. Grafik computer ini berupa efek animasi yang dapat membuat fim semakin menarik.

3. Budaya
Desain pemodelan grafis dalam hal-hal budaya dapat dilihat pada pahatan bayu-batu candi di Indonesia, tenun dan desain gambar pada batik.

4. Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh system manusia dengan computer pada struktur lingkungannya.

5. Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia dengan computer, dimana interakisi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada, contohnya pada kantor. Antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan system computer. Contohnya tim kerja desain, kelompok penulis dll.

6. Ergonomic
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, serta didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik computer dan layar monitor dengan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

      6. Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai Bidang


1. Bidang Pendidikan : Tentunya digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada grafik secara nyata.

2. Bidang Perancangan : Digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat misalnya digunakan untuk membuat arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya.

3. Bidang Teknologi  : Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan.

4. Bidang Hiburan : Seperti yang sudah dibahas sebelumnya yaitu berguna pada acara televise seperti iklan, film kartun bahkan sinetron menggunakan desain grafis agar tampilannya tampak lebih menarik.


 
Daftar Pustaka :

Selasa, 06 Juni 2017

And i hope

Aku berharap kamu membaca tulisan ku

Aku hanya ingin kamu kembali

Aku sudah terbiasa lalui hari dengan mu

Meskipun raga ini belum pernah di pertemukan

Hati menaruh harapan agar kita di pertemukan


Kamu datang, hadir

Lalu hilang


Hati ini akan selalu setia

Menunggumu

dan Dengan besar hati

Menerima Kehadiranmu


Aku mencari karena Aku Rindu
Aku Bertanya karena Aku cinta
Aku Menunggu karena aku setia
Ku harap engkau Kembali
*SR

Sabtu, 07 Januari 2017

Cracker dan Hacker

 Pengertian Cracker
Cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang di masuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya.

Ciri-ciri seorang cracker adalah:
  • Bisa membuat program C,C++ atau pearl.
  • Mengetahui tentang TCP/IP.
  • Menggunakan internet lebih dari 50 jam perbulan.
  • Mengetahui sistemoperasi UNIX atau VMS.
  • Mengoleksi software atau hardware lama.
  • Lebih sering menjalankan akasinya pada malam hari karena tidak mudah diketahui orang lain
  • Penyebab cracker melakukan penyerangan anatar lain:
  • Kecewaatau balas dendam
  • Petualangan
  • Mencari keuntungan


 Pengertian Hacker
    Adalah orang yang mempelajari, menganalisis, memodifikasi, menerobos masuk ke dalam komputer dan jaringan komputer, baik untuk keuntungan atau dimotivasi oleh tantangan.
Jenis Hacker di bedakan menjadi 2, yaitu :

  • White hat hacker adalah hacker yang memegang teguh standar etika, akses ke sistem komputer dilakukan bukan untuk tujuan yang merugikan, tetapi untuk menguji ketahanan sistem tersebut. Jadi, hacker jenis ini senang mempelajari sistem, bahkan banyak dari mereka yang disewa sebagai konsultan keamanan. White hat hacker inilah adalah hacker yang sebenarnya.
  • Black Hat Hacker adalah jenis hacker yang aktivitasnya menerobos sistem keamanan komputer untuk melakukan kerusakan, seperti: menghapus file, pencurian identitas, penipuan kartu kredit, dan berbagi aktvitas merugikan lainnya. Hacker jenis ini disebut juga sebagai cracker.


 Perbedaan Cracker dan Hacker

Hacker
    Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.
Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
Seorang hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

Cracker
   Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusakdan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagai contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.
Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.
   Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
    Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

  Jenis serangan Hacker dan Cracker
Hacker
Peretasan Sony Pictures Entertainment
Peretasan terhadap Sony Pictures Entertainment terjadi pada 24 November 2014. Hari itu para karyawan perusahaan perfilman itu menemukan kejutan aneh: sebuah gambar tengkorak warna merah muncul di komputer-komputer mereka.

Bersama dengan itu, tampil jua pesan bahwa ada rahasia perusahaan yang akan dibocorkan. Email perusahaan pun ditutup, akses VPN bahkan Wifi dipadamkan seiring tim admin IT mereka berusaha memerangi penyusup itu.

Selanjutnya terjadi kehebohan besar. Kelompok peretas yang mengaku sebagai Guardian of Peace (GoP) pun menyebarkan lebih dari 40GB data rahasia perusahaan tersebut.

Di antara data yang bocor itu termasuk data medis karyawan, gaji, tinjauan kinerja, bayaran untuk para selebriti, nomor jaminan sosial, serta salinan beberapa film yang belum dirilis.

Ada dugaan bahwa peretasan ini masih akan berbuntut panjang. Para peretas mengklaim ada total 100 TB data yang berhasil mereka curi, termasuk seluruh database email. Data 40GB yang sudah dibocorkan, hanyalah bagian kecil dari itu.

Terkait peretasan ini, Amerika Serikat (AS) mengumumkan bahwa pelakunya adalah Korea Utara. Namun tuduhan itu dibantah. Bahkan negeri komunis itu sempat menawarkan kerjasama untuk menyelidiki pelakunya.

Kepanikan di TweetDeck
Seorang remaja 19 tahun di Austria menemukan ada celah kemanan pada TweetDeck, aplikasi yang populer digunakan untuk mengelola beberapa akun Twitter. Celakanya, celah tersebut bisa digunakan untuk membuat akun Twitter orang lain menjadi zombie.

Caranya adalah dengan mengirimkan sebuah kode JavaScript di dalam Tweet sehingga akun milik orang lain dipaksa untuk meng-RT kicauan dari akun pengirim. Remaja itu sudah memberitahukan Twitter mengenai celah keamanan temuannya, sayangnya sudah ada orang lain yang memanfaatkannya sebelum celah tersebut diperbaiki

Regin, Alat yang Meretas Pemerintah

Regin adalah malware yang pernah membobol sistem keamanan Uni Eropa dan sebuah operator telekomunikasi di Belgia. Peristiwa pembobolan tersebut terjadi pada 2011 dan 2013, namun malwareyang dipakai untuk membobolnya baru diketahui sekarang.

Regin bukan sekadar malware biasa. Malware ini adalah alat mata-mata yang bisa digunakan untuk membajak keseluruhan jaringan serta infrastruktur tertentu. Program jahat ini dirancang untuk tetap tak terdeteksi selama bertahun-tahun.

Fitur paling hebatnya adalah sebuah komponen yang membuatnya bisa membajak stasiun telekomunikasi GSM sehingga penyerang bisa mengendalikan seluruh jaringan komunikasi.

Pembuat Regin masih misterius. Namun banyak yang meyakini malware canggih ini dibuat oleh departemen intelijen Inggris Government Communication Headquarters (GCHQ) dengan bantuan National Security Agency (NSA).

Cracker

Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain 

Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “userid” dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.

Membajak situs web 

Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya. Hukum apa yang dapat digunakan untuk menjerat cracker ini?

Probing dan port scanning 


Salah satu langkah yang dilakukan cracker sebelum masuk ke server yang ditargetkan adalah melakukan pengintaian. Cara yang dilakukan adalah dengan melakukan “port scanning” atau “probing” untuk melihat servis-servis apa saja yang tersedia di server target. Sebagai contoh, hasil scanning dapat menunjukkan bahwa server target menjalankan program web server Apache, mail server Sendmail, dan seterusnya. Analogi hal ini dengan dunia nyata adalah dengan melihat-lihat apakah pintu rumah anda terkunci, merek kunci yang digunakan, jendela mana yang terbuka, apakah pagar terkunci (menggunakan firewall atau tidak) dan seterusnya. Yang bersangkutan memang belum melakukan kegiatan pencurian atau penyerangan, akan tetapi kegiatan yang dilakukan sudah mencurigakan.

Deden.20016. Pengertian Hacker dan Cracker. http://sukakomputer.com/pengertian-hacker-dan-cracker/. 7 Januari 2017
Orang bejo. 2016. Pengertian Hacker dan Cracker Beserta Tingkatanya Terlengkap. http://www.orangbejo.com/2016/01/pengertian-hacker-dan-cracker-dan.html. 7 Januari 2017
Yoga Widiartanto. 2016. 7 Kasus Hacking Paling Heboh di 2014 http://tekno.kompas.com/read/2014/12/29/09190067/7. Kasus.Hacking.Paling.Heboh.di.2014. 7 Januari 2017
Budi Raharjo. 2013. Cybercrime. http://keamananinternet.tripod.com/pengertian-definisi-cybercrime.html. 7 Januari 2017

Rabu, 09 November 2016

Keamanan Jaringan Komputer

Pengertian kemanan jaringan komputer
Pengertian Keamanan jaringan komputer adalah proses untuk mencegah danmengidentifikasi penggunaan yang tidak sah dari jaringan komputer. Langkah-langkah pencegahan membantu menghentikan pengguna yang tidak sah yang disebut “penyusup” untuk mengakses setiap bagian dari sistem jaringan komputer . Tujuan Keamanan jaringan komputer adalah untuk mengantisipasi resiko jaringan komputer berupa bentuk ancaman fisikmaupun logik baik langsung ataupun tidak langsung mengganggu aktivitas yang sedang berlangsung dalam jaringan computer.

Macam-Macam Keamanan Jaringan
Ø Secure Socket Layer

Salah satu cara untuk meningkatkan keamanan server WWW adalah dengan
menggunakan enkripsi pada komunikasi pada tingkat socket. Dengan menggunakan enkripsi, orang tidak bisa menyadap data-data yang dikirimkan dari/ke server WWW. Salah satu mekanisme yang cukup populer adalah dengan menggunakan Secure Socket Layer (SSL) yang mulanya dikembangkan oleh Netscape.

Ø IP Security (IPsec)

Arsitektur keamanan IP yang dikenal dengan IP Security (IPsec) menjadi standarisasi keamanan internet. IPsec didesain untuk melindungi komunikasi dengan cara menggunakan TCP/IP. Protocol IPsec dikembangkan oleh IETF, dan IPsec memberikan layanan terhadap privacy dan authentication menggunakan algoritma kriptografi modern.

Ø Security Association (SA)

Security Association merupakan hal yang paling mendasar dari IPsec. Prtocol AH dan ESP menggunakan Security Association (SA). SA merupakan koneksi antara pengirim dan penerima paket pada lalu lintas IP. AH dan ESP merupakan pelindung dari lalu lintas paket, sedangkan SA
diperlukan untuk menjamin pertukaran paket tersebut

Ø Firewall

Firewall adalah alat yang digunakan untuk mencegah orang luar memperoleh akses ke suatu jaringan. Firewall pada umumnya merupakan suatu kombinasi dari perangkat lunak dan perangkat keras. Firewall biasanya menerapkan pengeluaran rencana atau perintah untuk menyortir alamat yang tak dikehendaki dan diinginkan. Firewall bekerja dengan mengamati paket IP yang melewatinya. Berdasarkan konfigurasi dari firewall, akses dapat diatur berdasarkan IP address, port, dan arah informasi.

Ø Karakteristik Firewall
Karakteristik dari firewall memiliki tujuan sebagai berikut :

1) Segala lalu lintas jaringan, baik dari dalam maupun dari luar harus melalui firewall. Hal tersebut menghalangi semua akses dalam bentuk apapun kecuali melalui firewall

2) Kebijakan keamanan hanya memberikan izin untuk memasuki server atau jaringan computer yang memenuhi syarat tertentu. Tentu saja dalam hal ini bisa jadi berbagai jenis firewall bisa digunakan untuk suatu kebijakan

3) Firewall sendiri bebas terhadap penetrasi, yang menandakan bahwa suatu system dapat dipercaya dan menjamin keamanan dari system operasi.

Empat teknik umum dari firewall dapat mengendalikan akses dan mendukung suatu kebijakan keamanan. Fokus dari firewall pada servis control yang dibagi menjadi empat, diantaranya adalah :

1) Servis control menentukan tipe dari layanan internet yang bisa melakukan akses, baik secara inbound maupun outbound. Firewall akan memfilter lalu lintas IP addres dan TCP port number

2) Direction control menentukan arah layanan mana yang diminta terlebih dahulu dan mana yang diizinkan untuk melewati firewall

3) User control; control akses terhadap user yang bisa mengakses fireall untuk masuk ke suatu jaringan, khususnya untuk user yang ada di dalam firewall atau local user. Hal tersebut juga erlaku bagi user yang ada di dalam, yang pada dasarnya memerlukan teknologi authentication seperti IPsec

4) Behavior control: control servis khusus yang akan digunakan. Sebagai contoh, firewall akan melakukan filter terhadap e-mail yang disisipkan spam dan tidak memberinya izin untuk masuk ke suatu server.


Fungsi Keamanan Jaringan
1. Kerahasiaan (Confidentiality)
Kenapa harus menjadi rahasia ? karena hanya administrator dan client-client tertentu saja yang memiliki akses-akses tersebut bahwa data dan informasi hanya mereka yang memiliki otoritas sebuah rahasia keamanan.
2.Integritas (Integrity)
Integritas yang dimaksud adalah kebutuhan informasi hanya dapat diubah oleh pihak-pihak yang memiliki otoritas seperti penjelasan diatas.
3. Ketersediaan (Availability)
Ketersediaan merupakan akses informasi yang tersedia bagi user dan client yang memiliki wewenang pada saat di butuhkan untuk mengakses.
4. Otentikasi (Authentication)
Otentikasi juga diperlukan untuk sebuah keamanan karena untuk dapat sebuah akses perlu sebuah verifikasi kebenaran identitas user atau client ini benar-benar si pengguna atau bukan.

5. Nonrepudiation
Pengirim dan penerima informasi tidak dapat menyangkal pengiriman dan penerimaan pesan.

refrensi :
buku Kriptografi untuk keamanan jaringan. riki sadikin
https://www.academia.edu/9386288/ringkasan_materi_Keamanan_Jaringan
admin. 2016. Fungsi dan Aspek Keamanan Jaringan Komputer. http://bisakali.com/keamanan-jaringan-komputer/. 25 Januari 2017

Aplikasi Panggilan Video untuk Android


1.   Pengertian Skype
Skype adalah salah satu software VoIP (Voice over Internet Protocol)arti gampangnya, mengirim data suara melalui internet. artinya, orang bisatelepon melalui internet, dan mengingat internet sekarang semakin banyakdigunakan dan semakin murah, hal ini bisa jadi sangat berguna. terutamauntuk telpon keluar negeri yg kalau melalui telepon biasa sangat mahalsedangkan melalui Skype bisa Gratis.Cara pakenya simpel, siapin alat unt ngomong (mic) unt denger(speaker/headset), komputer dan internet. komputer yg mau diajak ngomong(telpon anter komputer) juga perlu punya semua itu. dan juga skype account(buat gratis di situsnya). sedangkan kalo ke telpon biasa, cuma perlu 1komputer saja. sbenarnya caranya sangat simpel. Jenis pengunaanya sendiriada 2: antar komputer dan dari komputer ke telpon biasa. antar komputergratis, sedangkan ke telepon biasa mesti bayar dengan cara membeli semacamCredit (tapi biayanya sendiri masih lebih murah daripada telpon internasional).Dengan demikian kita bisa melakukan panggilan (telepon) antar PC kePC dengan biaya gratis disamping itu kita juga dapat melakukan panggilan dari PC ke telepon rumah atau panggilan dari PC ke ponsel atausebaliknya dengan biaya/tarif yang sangat murah dengan kualitas suara yangsangat bagus.
Keunggulan Skype
1.    Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara ataukonferensi video chat. Sebagai ilustrasi pada tahun 2007 perbandinganmenelpon ke Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit [2]sedangkan dengan menggunakan skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untukmenelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawattelpon rumah: Rp. 423/ menit [3]. Komunikasi menjadi lebih murah danterjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang)sampai dengan lima pengguna sekaligus.
2.    Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasamenggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunakskype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memilikikomputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mikedan speaker), serta sambungan internet.
3.    Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya.Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet) secara gratis.
4.    4.Skype ini bisa di gunakan untuk bertegur sapa menggunakan videochat dengan sanak saudara di kampung halaman jika Anda tidak bisamudik lebaran. Selamat idul fitri 2011.
Kekurangan Skype
1.    Penipuan.  Layaknya seluruh hubungan yang dilakukan melalui internet,skype juga memiliki masalah yang sama dengan registrasi identitas penggunanya. Registrasi dapat dilakukan tanpa menyerahkan identitas diriyang sah sehingga sebagai pengguna kita dapat memilih untuk tidak meggunakan nama asli dan pihak yang sama kita berisiko unuk berkenalan dengan orang tanpa tahu identitasnya. Hal ini rentan terhadap penipuan dan kejahatan lainnya.

2.    Kapasitas yang besar. Skype memakan 23MB kapasitas harddisk ketika dipasang, dibandingkan dengan pengirim pesan instan lainnya seperti Yahoo Messenger yang memakan kapasitas lebih kecil sekitar 10-15 MB.
3.    Terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan yang  dipanggil. Penggunaan skype dengan metode suara harus dilakukan dengan rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila orang yang dituju tidak siap (terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan sambungan Internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara bisa jadi sia-sia.
4.    Tidak ada panggilan darurat dengan Skype. Skype tidak dapat digunakan untuk panggilan darurat


2.   Pengertian Tango
Tango adalah sebuah aplikasi komunikasi mobile video yang memungkinkan orang untuk berhubungan dengan teman-teman dan membuat kita lebih dekat dengan keluarga di seluruh dunia dengan cara yang menyenangkan, mudah, spontan, dan cocok saat ini. Tango memungkinkan Anda untuk membuat panggilan video gratis dan panggilan telepon gratis di iPhone, iPod touch, iPad dan ratusan ponsel Android dan tablet, dan memberikan pengalaman berkualitas tinggi melalui 3G, 4G, dan Wi-Fi. Tango memiliki puluhan juta orang yang menggunakan layanan di 190 negara, dan memberikan jutaan menit suara dan video per hari, dimana 80 persen adalah video.
Kelebihan:
Ø Tidak membutuhkan pulsa telepon (Kecuali bila Anda belum berlangganan paket internet).
Ø Dapat diinstall pada handphone Android yang tidak memiliki kamera depan. Walaupun bisa, namun pastinya kurang nyaman karena harus membolak-balik handphone.
Ø Dapat melakukan video call ke pengguna iPhone dan sebaliknya
Ø Untuk menggunakan aplikasi ini Anda tidak akan dikenakan biaya atau Gratis (Kecual data internet yang digunakan)
Kekurangan:
Ø Karena hanya mengandalkan koneksi data, maka aplikasi ini membutuhkan koneksi data yang cepat, minimal koneksi 3G. Saat kami coba melakukan panggilan video call Android menggunakan koneksi 2G (kurang cepat), suara yang terdengar seperti suara robot dan terputus-putus.
Ø Aplikasi kurang stabil dan terkadang menjadi hang. Diharapkan agar kedepannya dapat dilakukan perbaikan yang menjadikan aplikasi ini lebih stabil.

3.   Pengertian Oovoo
ooVoo adalah salah satu aplikasi instan messenger yang memberikan fasilitas untuk video call secara gratis. Aplikasi freeware yang bisa di install di beberapa Operating System (OS) ini fasilitas video callnya dapat dilakukan bahkan oleh 6 orang secara bersamaan, dan ooVoo ini memberikan fasilitas video call ini secara gratis.
Kelebihan:
Ø Dapat melakukan video call lebih dari 5 orang
Ø Dapat terhubung dengan orang lain meskipun orang tersebut tidak memiliki aplikasi ini
Ø Hanya mengklik link dapat terhubung jika tidak punya oovoo

Kekurangan:
Ø kualitas audio, yang terdengar agak terlalu terkompresi
Ø penundaan dalam datastream sekitar satu detik atau lebih. 

4.   Pengertian Imo Messanger
Aplikasi kecil tapi canggih yang belum banyak orang tahu adalah aplikasi imo.Meski namanya seperti merk ponsel lokal imo namum aplikasi imo chatt dan video calk bisa diinstall dan di jalankan diponsel merk apapun asal pakai sistem operasi(OS) Android.
Kelebihan:
Ø Dapat melakukan video call lebih dari 5 orang
Ø Jika untuk chatting banyak sticker yang di sediakan
Ø Dapat melakukan panggilan video call group meskipun sinyal lemah

Kekurangan:
Ø kualitas video, yang terdengar agak terlalu terkompresi
Ø tidak memiliki kualitas gambar yang jernih

5.   Pengertian LINE
LINE adalah sebuah aplikasi pengirim pesan instan gratis yang dapat digunakan pada berbagai platform seperti telepon cerdas, tablet, dan komputer.
Kelebihan:
Ø Dapat melakukan video call lebih dari 5 orang
Ø Dalam melakukan video call, tidak menghabiskan banyak pulsa
Ø Kualitas video dan audio sangat memuaskan jika jaringan bagus

Kekurangan:
Ø Terkadang sering terjadi unstable

Ø Menghabiskan banyak quota dalam melakukan panggilan video

Cloud Computing

A. Sejarah Cloud Computing

    Sejarah Cloud Computingtercatat mulai pada tahun 1960-an. Dimana pada saat itu seorang ahli komputer dari MIT memberikan gagasan bahwa kelak pada suatu hari akan lahir infrastruktur publik untuk sebuah komputasi layaknya layanan listrik dan telepon. Lalu pada tahun 1990-an ide itu mulai direalisasikan dengan hadirnya konsep ASP atau Application Service Provider yang memungkinkan pengelolaan data secara terpusat oleh suatu perusahaan. Ide-ide tersebut terus berkembang hingga pada tahun 1995 lewat Larry Ellison sang pendiri Oracle menggagas ide yang diberinama Network Computing. Larry Ellison mengatakan bahwa aplikasi seharusnya tidak dipasang dalam sebuah komputer personal yang berefek buruk pada beban berat yang ditanggung pc tersebut, sudah seharusnya konsep tersebut diganti dengan penggunaan sebuah terminal utama berupa komputer server.
Konsep-konsep dan ide cloud computing memang sudah ada sejak lama, namun cloud computing baru benar-benar lahir pada tahun 2000-an dimana saat itu Marc Beniof mantan Vice President Oracle mengumumkan aplikasi CRM dan bentuk Software as a Service yang diberinama salesforce.com. Lalu pada tahun 2005 banyak bermuncullan fasilitas cloud computing seperti yang digunakan Amazon.com dengan Amazon EC2-nya, Google App Engine dari Google, dan Blue Cloud Initiative besutan IBM.

B. Pengertian Cloud Computing

Cloud computing mungkin masih samar terdengar bagi orang awam. Tetapi keberadaan cloud computing di era digital kini sebenarnya telah terasa di tengah masyarakat dalam kehidupan sehari hari seperti penggunaan email dan juga media sosial.
Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.

C. Penerapan Cloud Computing dalam Perusahaan


Lintas Media Danawa (LMD), anak perusahaan Lintasarta, perusahaan ICT terkemuka di Indonesia saat ini, membawa teknologi cloud computing ke Indonesia.jadi perusahaan ini melayani on demand cloud computing dan privatecloud computing Di Indonesia.untuk biayanya juga tidak terlalu mahal yaitu untuk layanan on demand cloud computing.
Langkah yang diambil oleh perusahaan ini menurut saya sangat benar karena daripada membeli server baru, lebih baik perusahaan-perusahaan menyewa server secara virtual. Tak perlu keluar banyak biaya, menghemat biaya sampai 80 persen dan bebas biaya perawatan.Penghematan yang diperoleh jika menggunakan cloud computing adalah rak yang dipakai untuk server cukup 2 rak, sedangkan jika tidak menggunakan teknologi cloud computing, perusahaan butuh lebih 10 rak.
Selain itu, dari sisi biaya, jauh lebih murah. Perusahaan yang belum menggunakan teknologi ini harus membayar 2.000 dollar AS per bulan untuk sewa server, sedangkan yang memanfaatkan teknologi ini cukup membayar 40 dollar AS tergantung skalanya.

D. Kelebihan dan Kekurangan Cloud Computing


Cloud Computing sebagai bagian dari dunia bisnis saat ini juga memiliki kelebihan dan kekurangan, diantaranya.

Kelebihan Cloud Computing

Fleksibilitas,
Artinya bahan presentasi yang kita buat tidak perlu kita simpan di hardisk yang akan memakan ruang space atau mungkin dimasukan ke flashdisk.

Akses Lebih Mudah
Yang paling menonjol dari komputasi awan adalah kemudahan akses. Untuk mengerjakan suatu pekerjaan kita tidak mesti berada dihadapan satu komputer yang sama.

Hemat Biaya
Kelebihan lain dari cloud computing, khususnya bagi perusahaan-perusahaan besar. Dengan adanya sistem komputasi awan memungkinkan perusahaan untuk mengurangi infrastruktur komputer yang memerlukan biaya pengadaan dan perawatan cukup besar, hal ini juga berarti staf IT yang diperlukan tidak terlalu banyak, dan staf IT yang ada tidak terlalu berurusan dengan update, konfigurasi dan hal-hal lain yang berkaitan dengan komputasi. Dengan adanya komputasi awan, kita juga tidak dihadapkan dengan beban biaya untuk membayar lisensi atas software-software yang kita instal dan kita gunakan, karena semua software sudah bisa digunakan melalui komputasi awan.

Kekurangan Cloud Computing
Kekurangan Cloud Computing (komputasi awan) adalah koneksi internet, karena internet sebagai jalan untuk dapat menggunakan komputasi awan. Ketika tidak dapat mengakses internet jangan harap dapat memanfaatkan teknologi komputasi awan. Nah dari sinilah hambatan terbesar yang tengah terjadi di Indonesia, karena belum semua seluruh wilayah telah terjangkau oleh akses internet.

Lalu apa manfaat terbesar penggunaan Cloud Computing saat ini. Dari penjelasan diatas tentang teknologi cloud computing banya manfaat yang didapat.

Manfaat Cloud Computing
  1. Dengan cloud computing kita bisa menambah kapasitas penyimpanan data kita tanpa harus membeli peralatan tambahan, misalnya hardisk dll. Kita cukup menambah kapasitas yang disediakan oleh penyedia layanan cloud computing.
  2. Kita bisa mengakses data kapanpun dan dimanapun kita berada, asal kita terkoneksi denganinternet, sehingga memudahkan kita mengakses data disaat yang penting.
  3. Data kita bisa terjamin keamanan nya oleh penyedia layanan cloud computing, sehingga bagi perusahaan yang berbasis IT, data bisa disimpan secara aman di penyedia cloud computing. Itu juga mengurangi biaya yang diperlukan untuk mengamankan data perusahaan.
  4. Setiap user bisa melakukan/mengembangkan kreasi atau project mereka tanpa harus mengirimkan project mereka secara langsung ke perusahaan, tapi user bisa mengirimkan nya lewat penyedia layanan cloud computing.
  5. Ketika terjadi bencana alam data milik kita tersimpan aman di cloud meskipun hardisk atau gadget kita rusak.

Kesimpulan
Cloud Computing saat ini dapat dikatakan suatu teknologi terbaru yang memberikan manfaat begitu besar bagi pengguna karena bagitu banyak kelebihan yang ditawarkan. Sehingga pengguna internet saat ini tidak perlu lagi merasa cemas akan tempat pemyimpanan.

refrensi :
Fersisilia Anggi. 2016. Pengertian, Manfaat, Cara kerja dan Contoh Cloud Computing. http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html. 9 November 2016. 
admin. 2014. Sejarah Cloud Computing http://www.mandalamaya.com/sejarah-cloud-computing/cloudindonesia.com/cloud-computing-dan-contoh-penerapan-dalam-perusahaan/ 9 November 2016
admin. 2015 Mengenal Cloud Computing, Termasuk Kelebihan dan Kekurangannya. https://www.infokomputer.com/2015/12/fitur/mengenal-cloud-computing-kelebihan-kekurangan/ 9 November 2016